L'aventure scalaire : première partie.
Dans cette page, nous allons mettre sur pied l'édifice "produit
scalaire". Nous aborderons ses propriétés. Nous travaillerons directement
dans l'espace. Nous serons souvent en marge de ce qui est enseigné au Lycée.
Cette page comprend trois paragraphes.
Le produit scalaire | Les propriétés du produit scalaire | Le produit scalaire autrement |
Le produit scalaire.
Du point de vue fonctionnel, le produit scalaire est un procédé qui à deux
vecteurs fait correspondre un réel. Algébriquement parlant, le produit
scalaire est une forme bilinéaire symétrique, définie et positive.
Pratiquement, le produit scalaire a une vocation essentiellement géométrique.
Définition du produit scalaire de deux vecteurs. Le produit scalaire de deux vecteurs ![]() ![]() ![]() ![]() |
Voilà une superbe définition bien mathématique, c'est-à-dire peu
concrète !
Cependant, nous pouvons déjà affirmer que le produit scalaire de n'importe
quel vecteur par le vecteur nul est égal à 0. En effet, pour tout vecteur
,
on peut écrire que :
De la même manière, on démontre que pour tout vecteur
,
on a aussi :
.
= 0
La remarque qui tue (enfin presque
!). De par sa définition, le produit scalaire repose sur la norme d'un vecteur. Réciproquement, on peut voir la norme d'un vecteur comme étant la conséquence du produit scalaire d'un vecteur par lui-même. En effet : La norme du vecteur
|
Sous cette forme, le produit scalaire est quelque chose de peu exploitable. Surtout pour les propriétés que nous entendons établir. Heureusement dans un repère orthonormé, la situation évolue favorablement.
Dans ce repère, la norme d'un vecteur
de coordonnées (x ; y ; z) est donnée par :
Si et
ont pour coordonnées respectives (x ; y ; z) et (x' ; y' ;z') alors leur somme
+
a pour coordonnées (x+x' ; y+y' ; z+z'). Il vient alors que :
Voilà donc une caractérisation plus simple du produit scalaire que nous allons nous empresser de mettre en théorème !
Théorème : Si dans un repère orthonormé
les vecteurs ![]() ![]() (x ; y ; z) et (x' ; y' ; z') alors leur produit scalaire est aussi donné par : |
Voilà donc qui est plus simple que notre définition !
Expression du produit scalaire dans
le plan. Tout ce qui a été dit sur le produit scalaire dans l'espace l'est aussi dans le plan. Tout à l'exception de son expression analytique dans n'importe quel repère orthonormé. Car dans le plan, une base ne comporte que deux vecteurs ! Si dans un repère orthonormé du plan, les vecteurs
|
Une remarque vachement importante
(et c'est pas de la blague !). Ce théorème et cette expression du produit scalaire sont uniquement valables dans un repère orthonormé. Etre orthogonal ou simplement normé ne suffit pas. Les deux conditions sont requises. Si le repère était simplement orthogonal alors l'expression serait de la forme a.x.x' + b.y.y' + c.z.z'. |
Les propriétés du produit scalaire.
Le produit scalaire présente des propriétés similaires à celles de son
cousin réel. Comme lui, il est commutatif et distributif vis-à-vis de
l'addition. Mais il présente d'autres propriétés qui font de lui la forme
bilinéaire symétrique définie positive que nous annoncions précédemment.
Voyons toutes les propriétés du produit scalaire dans le détail.
Propriété 1 : Si
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
La preuve de cette
propriété. Cette propriété se démontre très facilement. On peut partir de la caractérisation du produit scalaire par les coordonnées ou par les normes. Nous opterons pour cette première option. Pour tous vecteurs ![]() ![]()
D'où la propriété ! |
En d'autres termes, le produit scalaire est commutatif. Cette propriété
n'est pas spécifique à ce produit. La multiplication de deux nombres
qu'ils soient réels ou complexes, présente la même particularité. En
effet, il est bien connu que si x et y sont deux réels alors x×y =
y×x.
Cependant, il ne faudrait pas croire que tous les multiplications sont
nécessairement commutatives. En effet si l'on se place dans l'ensemble des quaternions
, la
multiplication n'y est pas commutative.
Nous retiendrons simplement que le produit scalaire est symétrique !
Propriétés 2 : Cette propriété
comporte deux temps.
|
||||||
La preuve de cette
propriété. Pour prouver cette propriété, le chemin le plus facile est de passer par la caractérisation "coordonnées" du produit scalaire. i. Pour tous vecteurs
ii. Pour la seconde partie, si a
est un réel et (a. D'où la propriété ! |
Combinées avec la commutativité, ces deux propriétés font du produit scalaire une forme bilinéaire. Car ce qui peut être distribuer à droite peut aussi l'être par la gauche. En effet, nous avons que :
(
+
) .
=
. (
+
) =
.
+
.
=
.
+
.
Tout cela car le produit scalaire est commutatif !
De la même façon, il est aussi vrai que si a est un réel et deux vecteurs alors :
. (a.
) = a. (
.
)
Là encore c'est parce que le produit scalaire est commutatif !
En résumé, le produit scalaire se distribue aussi bien sur l'addition
vectorielle que la multiplication le fait vis-à-vis de cette bonne vieille
addition réelle.
Propriétés 3 : défini et positif.
|
La preuve de cette
propriété. Ces deux propriétés sont la conséquence logique de ce qu'est fondamentalement un produit scalaire : une différence de carrés de normes. i. Soit ![]() Or le seul vecteur ayant sa norme
nulle est le vecteur du même nom, c'est-à-dire
ii. Nous venons d'utiliser que le produit scalaire d'un vecteur par lui-même était égal au carré d'une norme. Or le carré d'un nombre réel est toujours positif ou nul. D'où la sous-propriété. D'où la propriété ! |
Combinées, ces deux sous-propriétés permettent de dire que le produit scalaire de tout vecteur non nul par par lui-même est un réel strictement positif.
Ces trois propriétés permettent de dire que le produit scalaire est avant tout une forme bilinéaire symétrique définie positive.
Le produit scalaire autrement.
L'objet de ce paragraphe, nous allons chercher à trouver d'autres
expressions du produit scalaire, plus géométriques qu'analytiques...
Prenons deux vecteurs
![]() ![]() Où que soient leurs représentants, il est toujours possible de les ramener en un même point A. On munit alors l'espace d'un repère orthonormé |
Dans ce repère, les coordonnées du vecteur
sont (0 ;
; 0).
Les coordonnées du vecteur
sont (a ;
. cos(
,
)
; b) où a
et b sont des réels sans intérêt
de notre point de vue. Il n'y a qu'à voir l'usage que nous allons en faire !
Un mot sur l'ordonnée du vecteur
: cos(
,
)
désigne le cosinus de l'angle géométrique (non orienté) (
,
).
S'il en va ainsi, c'est à cause de la définition même du cosinus.
Ayant dit tout cela, nous pouvons en venir à ce qui nous intéresse : le produit scalaire de nos deux vecteurs. Travaillant dans un repère orthonormé, nous pouvons écrire que :
.
= 0 × a +
×
. cos(
,
)
+ 0 × b =
.
. cos(
,
)
Nous venons de trouver une nouvelle expression du produit scalaire. Cela mérite bien un théorème !
Théorème : Le produit scalaire des vecteurs
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En résumé :
|
La question qui tue :
pourquoi ne pas avoir pris des angles orientés pour (![]() ![]()
Sauf que dans ce que nous venons de faire, nous n'avons
besoin de l'angle que pour son cosinus. |
Le théorème précédent a plusieurs conséquences qui tiennent à la nature du cosinus.
Théorème : Si
![]() ![]()
|
Deux vecteurs sont orthogonaux lorsque leurs directions sont perpendiculaires. Lorsque deux vecteurs ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Ainsi, nous pouvons affirmer que :
Théorème caractérisant l'orthogonalité de
deux vecteurs. Dire que deux vecteurs ![]() ![]()
En résumé : |